小撮说,爬山就像开盲盒,因为去到一个未知环境下,不确定性和意外才是常态。我有一点类似的体验,当然,我已经不爬山很久了,我愿意把每次出走寻宝,比喻为一次因地制宜快速构造的建筑工程。
规划路线是设计图纸;到达每一个藏宝地点的路程,就是积累准备建筑材料;具体的寻宝过程,就是建造房屋。设计图并不会预见到房屋真实的形态,它只是一个大概的指引。我们要依靠自己来解决搭建过程的种种问题,依据地形材料构建合适形态的房屋。有时它是宏大的城堡,有时只是一间山顶凉亭,还有时甚至无法搭建成功,成为永远的半成品,就像二毛发现的,北京地图上很多个叫做“半壁店”的地名,我们一开始以为,那是只有“半面墙壁的店铺”。
而途中我们停下来,为遇到的一草一花一虫一鸟一石一木驻足流连,那就是我们所构建房屋四周的庭院修饰,是秋千、摇椅、假山、滑梯,他们虽然次要,但带来乐趣无穷。
将府公园寻宝,二毛负责的是选址和可行性考察,图纸是我起草的。所谓可行性考察,就是把我设计的图纸,在街景图上大致走一遍,考察是否能全线走通。经过多次寻宝,二毛已经不满足于他这两项工作,下次的设计图工作已经被他承揽过去了。
我们上一次的坝河寻宝,在更上游一点的四元桥。这次地点位于酒仙桥地区,河水水质明显差一些,浑浊,遍布密集恐惧症的一群群黑色小鱼。没有人钓鱼,还好,没有什么气味。河边到处都是绿化很好的公园绿地,经常看到健身的人。河边漫步一公里,穿过五环路就进入将府公园属地。
孩子们开始在地上捡石头,二毛发现一块漂亮的页岩,Tiger和可心也开始寻找,找到以后在昨天下过雨的水坑里把石头洗干净。这个工作进行了好久,可心认真地在地上挖一大块鹅卵石,爸爸一直耐心看着她,最后给了她一点点帮助,终于挖出来了。后来的一路,可心一直宝贝着她这块漂亮的大石头。
进入公园中心区,开始寻宝了。主要的过程是这样:先根据地图判断大致方向开始前进,然后跟着导航到达ground zero点(地图上标注的藏宝点),根据藏宝提示,大家开始四散寻找。
第一个宝提示很明显:“Under rock”,只要找到大岩石就好了,所以很快被找到。
第二个提示有点难懂:“Broken sleeper”,我理解是"被打破的沉睡者”。我猜想是不是有一个沉睡者的雕像呢?然后到达ground zero,看到了一条废弃铁道,以及铁道上的一组绘画展览。我被先前关于雕塑的猜想牵引,本能地去端详每一幅画,看看有没有关于sleeper的线索。大家在我的暗示下,也都在这一组大画周围搜索,寻找。结果毫无所得。
在详细研究了每一幅画以后,我不得不放弃了沉睡者这个想法。大家在铁道周围无目的地转悠。忽然一个想法扫过,枕木的英文不是sleeper吗?我向大家传达这个新想法,二毛迅速把我带到一根残缺的枕木前,原来他早就注意到它了。
可惜这个宝我们没有找到。也许这里过多的游客让它飘落他处了。不过这次寻宝过程,构建起的这座未完成建筑,已经足够漂亮,足够吸引人。我会永远记住将府公园里这幅“半壁店”的图景吧。
第三个宝物有一段长长的藏宝人提示,它引导我们的寻找过程也很有意思,不过,为了不过多剧透,我就不详细描述了。感兴趣的同学,可以下载geocaching去实地寻找一下。这个名叫“将府公园#3”的宝物,一定会带给你意想不到的快乐的。
寻宝结束课题完结,大家一起出公园吃饭。饭桌上米格看到了前一天白银越野跑21人失温死亡的事故新闻,我一时不知如何形容那种感受。那不仅是悲伤沉重。因为见识过很多相关讨论,已经让我对这类事故的态度充满矛盾,所以也就不会再轻易表达什么。但是这次这么多人的故去,多少超越了我的认知能力。我只想借用一首巫宁坤翻译的迪伦·托马斯的诗:
死亡也一定不会战胜。
赤条条的死人一定会
和风中的人西天的月合为一体;
等他们的骨头被剔净而干净的骨头又消灭,
他们的臂肘和脚下一定会有星星;
他们虽然发疯却一定会清醒,
他们虽然沉沦沧海却一定会复生,
虽然情人会泯灭爱情却一定长存;
死亡也一定不会战胜。
当我还不能真正面对死亡的时候,我只想唤醒我内心那个”broken sleeper“,我会喊他:“快快起来吧,和我一起去枕木下寻找消失的宝藏。”
图文版请参看:
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